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How much revenue do fake casino games drain? With Jack Crabtree of GameCheck

iGB Right to the SourceEP 4135 Min.Ausgestrahlt Veröffentlicht

Wie viel Umsatz entziehen gefälschte Casinospiele? Mit Jack Crabtree von GameCheck

Jack Crabtree, Head of Sales bei GameCheck, erklärt, wie geklonte und gefälschte Casinospiele Anbietern, Betreibern und Spielern schaden und was dagegen getan werden kann.

Folge von iGB Right to the Source. Von der AffHouse-Redaktion aus der vollständigen Folge zusammengefasst. So arbeiten wir →

Gefälschte Spielautomaten wirken heute nahtlos, während ihre Mathematik manipuliert sein kann, ohne dass der Spieler es je erfährt. In dieser Folge von Right to the Source sprechen die Moderatoren Robin Harrison und Ed Burkitt mit Jack Crabtree, Leiter Vertrieb und Partnerschaften bei GameCheck, darüber, wie sich Fake-Spiele verbreiten und wie das Unternehmen sie aufdeckt.

In dieser Folge

  • Crabtrees Kernzahl: 5 bis 10 % der Branche betreiben irgendeine Art von Fake-Spiel, meist dort, wo die Regulierung grau, schwach oder nicht vorhanden ist, und auf Seiten, die gefährdete Spieler ansprechen (5:27, 5:48, 6:04).

  • Früher bedeuteten Fälschungen schäbige Musik und schlechte Grafik; heute sind sie nahtlos, und manche Betreiber haben ehemalige Entwickler von Anbietern angeheuert. KI beschleunige das, schaffe das Problem aber nicht, sagt er (3:53, 3:55, 4:42).

  • Die öffentliche Zahl liegt bei 8.500 entdeckten Fake-Spielen, doch die wahre Zahl sei vermutlich etwas höher, und GameCheck habe in Brasilien viele Fälschungen gefunden (8:19, 8:44, 8:49).

  • Verdächtige Seiten kommen von Forschern, Hinweisen von Anbietern und Spielern. GameCheck spielt echte Spiele mit echtem Geld, dann bestätigt der Anbieter, ob das Spiel echt oder gefälscht ist (9:25, 9:58, 10:23).

  • Unterlassungsaufforderungen an Offshore-Betreiber bleiben unbeantwortet, und abgeschaltete Seiten sind Tage später wieder da; das Ziel ist daher, Seiten vor den Spielern öffentlich anzuprangern (12:51, 12:56).

  • Er sagt, Evolutions CEO habe das Kopieren seiner Spiele als eines der größten Umsatzlecks des Unternehmens bezeichnet (23:26).

Folge 41 von Right to the Source von iGaming Business, veröffentlicht auf YouTube.

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