Was ist iGaming? Branche, Verticals und wer Geld verdient
iGaming ist Echtgeld-Glücksspiel im Internet: Casino, Sportwetten, Poker und Lotterie. Wie die Branche aufgebaut ist, wer in der Wertschöpfungskette sitzt und wie jede Seite bezahlt wird.

iGaming ist Glücksspiel um echtes Geld im Internet: Casinospiele, Sportwetten, Poker, Lotterie und Bingo auf einer Website oder in einer App. Das Wort bezeichnet auch die Branche, die diese Angebote betreibt: lizenzierte Betreiber sowie die Plattform-, Spiele-, Zahlungs- und Affiliate-Unternehmen um sie herum. In den USA wird über die Legalität größtenteils Bundesstaat für Bundesstaat entschieden, im Rahmen des Bundesrechts.
Was ist iGaming?
iGaming umfasst jedes Wett- oder Casinoprodukt, bei dem ein Spieler online echtes Geld einsetzt und echtes Geld zurückgewinnen kann. Ein Slot, der auf dem Handy gedreht wird, ein Live-Blackjack-Tisch, eine Kombiwette in einer Sportwetten-App und ein Online-Pokerturnier gehören alle dazu. Jedes davon hat einen Einsatz, eine Chance auf einen Geldgewinn und eine Aufsichtsbehörde, die entscheidet, wer es anbieten darf.
Das Wort wird auf zwei Arten verwendet. Außerhalb der USA und in den meisten Fachmedien ist iGaming der Oberbegriff für alle Online-Glücksspiel-Verticals. In der US-Berichterstattung wird es oft enger gefasst: Die American Gaming Association (AGA) weist iGaming, also Online-Casino und -Poker, getrennt von Online-Sportwetten aus, und weit weniger Bundesstaaten erlauben Ersteres als Letzteres. „iGaming-Staaten“ meint in den USA meist Bundesstaaten mit legalem Online-Casino.
Bedeutung und Herkunft von iGaming
Das „i“ steht für „interaktiv“ oder „Internet“. Das Glücksspielgesetz von Pennsylvania erlaubt Online-Casino als „interaktives Glücksspiel“, während der Branchenverband AGA dasselbe Produkt als Internet-Gaming-Umsatz ausweist. „iGaming“ dient als Kurzform für beide Lesarten.
iGaming vs. Videospiele vs. Glücksspiel
„Gaming“ und „iGaming“ werden oft verwechselt, sind aber unterschiedliche Geschäfte. Videospiele verkaufen Unterhaltung: Man bezahlt für ein Spiel, ein Abo oder In-Game-Items, nicht für einen Einsatz auf ein Ergebnis. Glücksspiel bedeutet, Geld auf ein ungewisses Ergebnis zu setzen, um mehr zu gewinnen. iGaming ist der Online-Teil des Glücksspiels.
| Videospiele | Terrestrisches Glücksspiel | iGaming | |
|---|---|---|---|
| Geldeinsatz auf ein Ergebnis | Nein | Ja | Ja |
| Gewinne in bar ausgezahlt | Nein | Ja | Ja |
| Wo es stattfindet | Konsole, PC, Handyspiel | Casino-Spielsaal, Wettannahmestelle, Lotterie-Annahmestelle | Website oder App |
| Wer es beaufsichtigt | In der Regel nicht als Glücksspiel reguliert | Glücksspielaufsicht | Glücksspielaufsicht, Markt für Markt |
| Beispiel | Ein Multiplayer-Shooter | Ein Spielautomat im Casino-Spielsaal | Online-Blackjack, eine mobile Sportwetten-App |
Beide treffen sich bei Esports-Wetten: Das Match zu spielen ist Gaming, auf den Sieger zu wetten ist iGaming.
Die wichtigsten iGaming-Verticals
Die wichtigsten iGaming-Verticals sind Online-Casino, Sportwetten, Poker, Lotterie und Bingo sowie Daily Fantasy Sports, mit Sweepstakes-Casinos und Prognosemärkten am Rand. Betreiber gruppieren ihre Produkte auf diese Weise, und Affiliate-Programme bepreisen Traffic nach Vertical.
Online-Casino. Slots, Tischspiele wie Blackjack und Roulette sowie Live-Dealer-Spiele, die aus einem Studio gestreamt werden. Instant-Win-Formate wie Crash Games gehören ebenfalls dazu. Die langfristige Auszahlung eines Casinospiels ist durch sein mathematisches Modell festgelegt, sodass der Betreiber seinen Vorteil im Voraus kennt. Der US-iGaming-Umsatz erreichte 2025 laut AGA einen Rekordwert von 10,73 Milliarden $.
Sportwetten. Wetten vor einem Ereignis (Pre-Match) oder währenddessen (In-Play), bis hin zum Microbetting auf den nächsten Pitch oder Punkt. Die Rendite hängt davon ab, wie gut der Sportwettenanbieter jedes Ereignis bepreist, plus der Marge, die er auf die Quoten aufschlägt. Esports-Wetten sind ein Teilsegment.
Poker. Pokerräume veranstalten Spiele zwischen Spielern und wetten nicht gegen sie. Sie verdienen am Rake: einem kleinen Anteil an jedem Pot in Cash Games oder einer Gebühr im Buy-in von Turnieren.
Lotterie und Bingo. Ziehungsspiele mit niedrigen Einsätzen, Sofortlose und Bingo, oft von staatlichen oder nationalen Lotterien betrieben.
Daily Fantasy Sports. Kostenpflichtige Wettbewerbe, bei denen Spieler ein Line-up aus echten Athleten zusammenstellen und je nach Leistung dieser Athleten Preise gewinnen.
Angrenzende Formate. Sweepstakes- und Social Casinos bieten Casino-ähnliche Spiele unter einem werblichen Sweepstakes-Modell statt direkter Wetten an. Prognosemärkte verkaufen Ereigniskontrakte, auch auf Sport, über bundesweit regulierte Plattformen. Beide sind umstritten. 2025 verabschiedeten laut AGA fünf Bundesstaaten Gesetze, die Sweepstakes-Plattformen, die Online-Casinos oder Sportwettenanbieter nachahmen, ausdrücklich verbieten, und Regierungen von Bundesstaaten und Stämmen in 16 Bundesstaaten gingen gegen Prognosemarkt-Plattformen vor.
Wer zur iGaming-Branche gehört: die Wertschöpfungskette
Die iGaming-Branche ist eine Kette von Unternehmen, und ein iGaming-Unternehmen kann an jedem ihrer Glieder sitzen. Spieler sehen nur die Marke des Betreibers, doch jede Wette durchläuft mehrere von ihnen.
Betreiber (B2C). Die lizenzierte Marke, die Wetten annimmt, die Spielergelder verwahrt und die Kundenbeziehung besitzt. In US-Bundesstaaten, die es erlauben, kann ein Lizenzinhaber Partnermarken, sogenannte „Skins“, unter Vertrag nehmen, die unter seiner Lizenz laufen, innerhalb der Grenzen, die jeder Bundesstaat setzt.
Plattformanbieter (B2B). Die Software, auf der das Geschäft des Betreibers läuft, siehe unten.
Spielestudios und Aggregatoren. Studios entwickeln Slots, Tischspiele und Live-Dealer-Shows. Aggregatoren binden Titel vieler Studios über eine einzige Integration an einen Betreiber an.
Zahlungs- und Compliance-Dienstleister. Zahlungsabwickler bewegen Ein- und Auszahlungen. Anbieter für Identitätsprüfung, Geldwäscheprävention und Geolokalisierung prüfen, wer der Spieler ist und, in den USA, ob er sich in einem Bundesstaat befindet, in dem das Spielen legal ist.
Aufsichtsbehörden. Glücksspielbehörden der Bundesstaaten in den USA und nationale oder provinzielle Stellen anderswo lizenzieren Betreiber und in vielen Märkten auch B2B-Zulieferer.
Affiliates und Media Buyer. Die Marketingebene: Vergleichs- und Bewertungsseiten, SEO-Publisher, Streamer und Tippgeber sowie Media Buyer, die bezahlten Traffic schalten, alle von Betreibern mit einer Provision für die vermittelten Spieler bezahlt. In einem regulierten Markt brauchen auch sie eine Genehmigung: New Jersey und Pennsylvania zum Beispiel registrieren oder lizenzieren Affiliates, und die Art kann davon abhängen, wie der Affiliate bezahlt wird.
Was ist eine iGaming-Plattform?
Eine iGaming-Plattform, oft PAM (Player-Account-Management-System) genannt, ist das Backoffice, auf dem ein Betreiber läuft. Sie übernimmt Registrierung, Identitätsprüfungen, Spieler-Wallet, Boni, Limits für verantwortungsvolles Spielen, die Anbindung von Spielen und Sportwetten sowie das Reporting.
Betreiber können eine eigene Plattform bauen, eine Turnkey-Lösung lizenzieren und unter eigener Lizenz betreiben oder ein White Label starten: eine fertige Marke auf der Plattform eines Anbieters, oft unter der Lizenz des Anbieters, wo der Markt das zulässt. In US-Bundesstaaten ist das nächste Äquivalent das Skin-Modell, und Zulieferer brauchen in der Regel ebenfalls eine Genehmigung des Bundesstaats.
Wer im iGaming Geld verdient und wie
Jedes Unternehmen in der Kette wird aus einem einzigen Topf bezahlt: dem Geld, das Spieler verlieren.
Betreiber erzielen den Bruttospielertrag (GGR): die Einsätze der Spieler abzüglich der ausgezahlten Gewinne. Er stammt aus dem Hausvorteil bei Casinospielen, der Marge in den Sportwettenquoten und dem Rake beim Poker. Die landesweiten Summen der AGA erfassen den Umsatz in der Regel vor Werbeabzügen wie Freiwetten, wobei die Bundesstaaten unterschiedlich berichten. Aus dem GGR bezahlt der Betreiber Boni, Steuern des Bundesstaats, Zuliefergebühren, Zahlungskosten und Marketing, einschließlich Affiliate-Provisionen.
Zulieferer werden meist auf eine von drei Arten bezahlt: mit einem Anteil am GGR, den ihre Spiele oder ihre Plattform erzeugen, mit einer festen Lizenz- oder Monatsgebühr oder mit einer Gebühr pro Transaktion bei Zahlungen.
Affiliates werden von Betreibern bezahlt, und die meisten Deals haben eine von drei Formen. CPA ist eine einmalige Zahlung für jeden vermittelten Spieler, der eine qualifizierende Ersteinzahlung leistet. Revenue Share ist ein laufender Prozentsatz des Nettospielertrags (NGR), den diese Spieler erzeugen. Ein Hybrid kombiniert einen niedrigeren CPA mit einem niedrigeren Revenue Share. Einige etablierte Seiten verkaufen außerdem feste Platzierungen gegen eine Pauschale. Siehe CPA vs. RevShare vs. Hybrid-Deals für die Konditionen hinter jedem Modell.
Rechenbeispiel: Wohin 100.000 $ an Einsätzen fließen
Alle Zahlen sind Annahmen, die die Mechanik zeigen sollen, keine Richtwerte für einen Bundesstaat oder ein Programm.
Von einem Affiliate vermittelte Spieler setzen in einem Monat 100.000 $ an Slots ein und gewinnen 95.000 $ zurück.
| Position | Betrag | Zugrunde liegende Annahme |
|---|---|---|
| Einsätze | 100.000 $ | |
| An Spieler ausgezahlte Gewinne | −95.000 $ | |
| GGR | 5.000 $ | 5 % der Einsätze einbehalten |
| Bonuskosten | −1.000 $ | |
| Glücksspielsteuer des Bundesstaats | −1.000 $ | 20 % des GGR |
| Zahlungsabwicklung | −200 $ | |
| NGR, die Basis des Affiliates | 2.800 $ | Programm zieht Boni, Steuer und Zahlungskosten ab |
| Revenue Share des Affiliates | −840 $ | 30 % des NGR |
| Gebühr des Spielestudios | −500 $ | 10 % des GGR |
| Bleibt dem Betreiber | 1.460 $ | Vor Plattform-, Personal-, Marketing- und sonstigen Kosten |
Von 100.000 $ Einsatz werden nur 5.000 $ zu Umsatz, und diese 5.000 $ müssen den Bonus, die Steuer des Bundesstaats, den Zahlungsdienstleister, den Affiliate, das Studio und die eigenen Kosten des Betreibers decken. Steuersätze unterscheiden sich stark zwischen Bundesstaaten und NGR-Formeln zwischen Programmen, sodass dieselben Spieler in verschiedenen Märkten sehr unterschiedlich viel wert sein können.
Wie iGaming reguliert wird
Es gibt keine einheitliche iGaming-Lizenz. Jede Jurisdiktion entscheidet, welche Verticals legal sind, wer sie anbieten darf und wie sie besteuert werden.
Vereinigte Staaten. Der rechtliche Status wird Bundesstaat für Bundesstaat festgelegt. Ende 2025 zählte die AGA sieben Bundesstaaten mit vollwertigem Online-Casino (Connecticut, Delaware, Michigan, New Jersey, Pennsylvania, Rhode Island und West Virginia) sowie Nevada nur mit Online-Poker. Maines Gesetzentwurf zum Online-Casino wurde im Januar 2026 Gesetz. Legale Sportwetten gab es in 39 Bundesstaaten plus Washington, D.C., nachdem Missouri am 1. Dezember 2025 gestartet war. Im Jahr 2025 gingen Aufsichtsbehörden in Michigan, Florida und anderen Bundesstaaten gegen illegale Offshore-Casinos und -Sportwettenanbieter vor. Siehe ob Online-Glücksspiel in den USA legal ist für Details nach Bundesstaat.
Großbritannien. Die Gambling Commission reguliert den Großteil des Glücksspiels und lizenziert die Unternehmen, die es anbieten.
Malta. Die Malta Gaming Authority vergibt B2C-Lizenzen für Betreiber und separate B2B-Lizenzen für Spieleanbieter und Backoffice-Zulieferer.
Ontario. Die Alcohol and Gaming Commission of Ontario (AGCO) reguliert den Markt. iGaming Ontario, seit Mai 2025 eine unabhängige Behörde, führt und verwaltet das über private Betreiber angebotene iGaming.
Dies ist eine Zusammenfassung öffentlicher regulatorischer Quellen mit Stand Oktober 2026, keine Rechtsberatung.
Jobs und Karriere im iGaming
iGaming-Jobs erstrecken sich über die gesamte Kette. Im Marketing führen Affiliate Manager die Programme der Betreiber, Media Buyer und SEO-Spezialisten bringen Traffic, und CRM-Teams kümmern sich um die Kundenbindung. Betreiber und Zulieferer stellen außerdem in Compliance und Geldwäscheprävention, Risiko und Betrug, Zahlungen, Produkt und Sportwetten-Trading ein, dem Team, das die Quoten festlegt.
Häufige Fragen
Was ist iGaming einfach erklärt?
iGaming ist Glücksspiel um echtes Geld, das online statt in einem Casino oder Wettbüro stattfindet, plus die Unternehmen, die diese Produkte entwickeln, lizenzieren und vermarkten.
Ist iGaming dasselbe wie Glücksspiel?
iGaming ist eine Teilmenge des Glücksspiels: der Teil, der über das Internet angeboten wird. Spielbanken, Wettannahmestellen und Lotteriescheine aus Papier sind Glücksspiel, aber kein iGaming.
Ist iGaming in den USA legal?
Ob iGaming in den USA legal ist, hängt vom Bundesstaat und vom Vertical ab. Ende 2025 war Online-Casino in sieben Bundesstaaten legal, Nevada erlaubte nur Online-Poker, und Sportwetten waren in 39 Bundesstaaten und D.C. legal. Prüfen Sie den Überblick nach Bundesstaat, bevor Sie ein Angebot bewerben.
Was ist der Unterschied zwischen Gaming und iGaming?
Gaming meint meist Videospiele, die zur Unterhaltung gespielt werden: Geld kauft das Spiel oder Items, wird aber nicht auf ein Ergebnis gesetzt. iGaming bedeutet, online echtes Geld auf ein Ergebnis zu setzen, um eine Chance auf einen Geldgewinn zu haben.
Wie verdienen iGaming-Unternehmen Geld?
iGaming-Betreiber behalten die Differenz zwischen den Einsätzen der Spieler und dem, was diese zurückgewinnen, den sogenannten GGR. Zulieferer erhalten Gebühren oder einen Anteil an diesem Umsatz, und Affiliates verdienen CPA-Zahlungen oder einen Revenue Share von den Betreibern.
Was bedeutet „GG“?
GG ist Gamer-Slang für „good game“ und wird einem Gegner am Ende eines Matches gesagt. Es ist kein Fachbegriff der iGaming-Branche.
Quellen
American Gaming Association, State of the States 2026 (data for 2025)
Pennsylvania Gaming Control Board, Interactive Gaming Qualified Gaming Entity Licensing Process (4 Pa.C.S. Chapter 13B)
New Jersey Division of Gaming Enforcement, Vendor Licensing and Reports
Alcohol and Gaming Commission of Ontario, Roles of the AGCO and iGaming Ontario
UK Gambling Commission, About us
Malta Gaming Authority, B2C licences, Remote Gaming Services
Malta Gaming Authority, B2B licences, Game Providers and Back Office
Merriam-Webster, Popular Video Game Terms Explained



