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Why Meta creative beats micro-iteration, with Triple Scale founder Deividas Tokaris

AGS Podcast26 Min.Ausgestrahlt Veröffentlicht

Warum Meta-Creatives Mikro-Iterationen schlagen, mit Deividas Tokaris, Gründer von Triple Scale

Deividas Tokaris, Gründer von Triple Scale, spricht über Creative-Produktion auf Meta, den Andromeda-Wandel, die Wirkung von KI auf Media-Buyer und warum Attributions-Tools unvollkommen bleiben.

Folge von AGS Podcast. Von der AffHouse-Redaktion aus der vollständigen Folge zusammengefasst. So arbeiten wir →

Deividas Tokaris leitet Triple Scale, eine Meta-Ads-Agentur für E-Commerce- und Digitalprodukt-Marken, nach etwa sieben Jahren als Media-Buyer. In diesem Interview im Podcast von Affiliate Grand Slam erklärt er, warum Creatives auf Meta inzwischen über das Ergebnis entscheiden, wie das Andromeda-Update das Testen verändert hat, was KI mit dem Job des Media-Buyers macht und wie er Attribution angeht.

In dieser Folge

  • Tokaris verließ nach einem Burnout eine Vollzeitstelle, stellte fest, dass Empfehlungen hereinströmten, und machte aus dem Freelancing eine Agentur; er sagt, er habe persönlich rund 30 Millionen an Meta-Spend verantwortet (0:31, 1:01, 2:02).

  • Er arbeitet vor allem mit E-Commerce und Digitalprodukten, darunter Gesundheits- und Wellness-Apps in Litauen, die über Quiz-Funnels skalieren, und meidet Dark-Hat-Arbeit (3:02, 3:31).

  • Erfolgreiche Marken verhielten sich wie interne Produktionshäuser, sagt er: Sie liefern hochwertige Creatives in großem Umfang und verlassen sich nicht allein auf Meta, denn Meta sei unberechenbar (4:03, 4:31, 5:00).

  • Nach Andromeda spielten Mikro-Iterationen wie Farbänderungen eine geringere Rolle, sagt er; sein Team testet fünf bis zehn völlig neue Konzepte pro Woche und nennt seine größeren Variationen „bigger swings“ (7:31, 8:01, 9:32).

  • Der Media-Buyer wird zum Media-Strategen: Claude kann Daten ziehen und Kampagnen starten oder pausieren, doch er meint, Creative-Strategen sollten Skripte weiterhin mit menschlicher Logik schreiben, und große Marken würden ihre Buyer behalten (10:30, 11:33, 12:01, 14:00).

  • Als häufigen Fehler nennt er, die Creative-Win-Rate nicht zu messen, rät, drei Monate lang ein unvollkommenes Attributionsmodell zu wählen, und sagt, selbst Marken mit 100 Millionen hätten Attribution nicht gelöst (15:31, 18:30, 19:30).

Interview von AGS Podcast von Affiliate Grand Slam, veröffentlicht auf YouTube.

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