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Wie MOFO Popkultur und TikTok-Trends für Casinospiele nutzt
Jessica Collins und Jennie Strandberg von MOFO erklären, wie das Studio virale Trends und aktuelle Ereignisse in schnell marktreife Instant-Casinospiele verwandelt.
Folge von iGaming Daily. Von der AffHouse-Redaktion aus der vollständigen Folge zusammengefasst. So arbeiten wir →
Ausgestrahlt Veröffentlicht Aktualisiert
Casino-Content wird traditionell Monate im Voraus geplant, doch MOFO baut Instant Games rund um aktuelle Trends. Im iGaming Daily, aufgezeichnet auf dem SBC Summit, erklären MOFO-CEO Jennie Strandberg und Brand Managerin Jessica Collins, wo das neben Evergreen-Titeln seinen Platz hat.
In dieser Folge
Collins nennt MOFO ein Instant-Game-Studio, das Kultur und Trendthemen beobachtet: „Wenn du eine Trendmeldung siehst, können wir daraus ein Spiel machen“ (1:37, 1:57).
Strandberg hält lange Entwicklungszyklen nicht für überholt: Menschen sehen Milliarden Stunden Kurzvideos und warten trotzdem 12 Monate auf eine neue Serienstaffel und ein Jahrzehnt auf GTA, es gibt also Platz für beides (2:35, 2:48).
Die Gäste meinen, Spieler kämen zum Spielen, sodass das Spiel selbst das Marketing sein könne, statt noch mehr Text und Banner (4:27).
Jedes Casino kenne seine Spieler am besten, sagen sie, deshalb arbeite MOFO mit jedem Casino einzeln; die Strategie sei nicht, 150 Trendspiele zu bauen und zu hoffen, sondern Spiele auf jedes Casino zuzuschneiden (6:16, 7:32).
In einer Runde „Skin it or bin it“ (verwerten oder verwerfen) sind GTA 6 (schon verwertet), TikTok-Trends, Transfers, der richtige Promi-Skandal und politische Nachrichten ein „Skin“, der iPhone-Launch dagegen ein „Bin“ (10:31, 10:58, 13:37).
Zum Thema KI lautet die erste Antwort „Bin it“, weil es zu viel besprochen sei, dann fügen sie hinzu: „Bring uns die Idee, und wir bringen das Spiel“ (14:20, 14:29).
Folge von iGaming Daily von SBC Media, veröffentlicht auf YouTube.