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Cómo MOFO usa la cultura pop y las tendencias de TikTok para crear juegos de casino
Jessica Collins y Jennie Strandberg, de MOFO, explican cómo el estudio convierte tendencias virales y actualidad en juegos de casino instantáneos que llegan rápido al mercado.
Episodio de iGaming Daily. Resumido por la redacción de AffHouse a partir del episodio completo. Cómo trabajamos →
Emitido Publicado Actualizado
El contenido de casino se planifica tradicionalmente con meses de antelación, pero MOFO crea juegos instantáneos a partir de lo que es tendencia. En iGaming Daily, grabado en la SBC Summit, la CEO de MOFO, Jennie Strandberg, y la brand manager Jessica Collins explican dónde encaja eso junto a los títulos perennes.
En este episodio
Collins define a MOFO como un estudio de juegos instantáneos que observa la cultura y los temas del momento: «si ves una noticia en tendencia, podemos hacer un juego con ella» (1:37, 1:57).
Strandberg no cree que los ciclos largos de desarrollo estén obsoletos: la gente ve miles de millones de horas de vídeo corto y aun así espera 12 meses por una nueva temporada de una serie y una década por un GTA, así que hay sitio para ambos (2:35, 2:48).
Las invitadas sostienen que los jugadores vienen a jugar, así que el propio juego puede ser el marketing, en lugar de más texto y banners (4:27).
Cada casino conoce mejor que nadie a sus jugadores, dicen, por lo que MOFO trabaja con cada casino por separado; la estrategia no es crear 150 juegos de moda y esperar suerte, sino adaptar los juegos a cada casino (6:16, 7:32).
En una ronda de «skin it or bin it» (adaptarlo o descartarlo), GTA 6 (ya adaptado), las tendencias de TikTok, los fichajes, el escándalo de famosos adecuado y las noticias políticas son «skins», mientras que el lanzamiento del iPhone es «bin» (10:31, 10:58, 13:37).
Sobre la IA, la primera respuesta es «bin it» por ser un tema muy manido, y luego añaden: «tráenos la idea y nosotros traemos el juego» (14:20, 14:29).
Episodio de iGaming Daily de SBC Media, publicado en YouTube.