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How MOFO uses pop culture and TikTok trends to build casino games

iGaming DailyEP 87515 minDiffusé Publié

Comment MOFO s'appuie sur la pop culture et les tendances TikTok pour créer des jeux de casino

Jessica Collins et Jennie Strandberg de MOFO expliquent comment le studio transforme les tendances virales et l'actualité en jeux de casino instantanés livrés rapidement.

Épisode de iGaming Daily. Résumé par la rédaction d'AffHouse à partir de l'épisode complet. Notre méthode →

Le contenu casino se planifie traditionnellement des mois à l'avance, mais MOFO crée des jeux instantanés à partir de ce qui fait l'actualité. Dans iGaming Daily, enregistré au SBC Summit, la PDG de MOFO, Jennie Strandberg, et la brand manager Jessica Collins expliquent la place de ce modèle à côté des titres evergreen.

Dans cet épisode

  • Collins décrit MOFO comme un studio de jeux instantanés qui surveille la culture et les sujets tendance : « si vous voyez une actualité tendance, on peut en faire un jeu » (1:37, 1:57).

  • Strandberg ne pense pas que les longs cycles de développement soient dépassés : les gens regardent des milliards d'heures de vidéos courtes mais attendent pourtant 12 mois une nouvelle saison de série et dix ans un GTA, il y a donc de la place pour les deux (2:35, 2:48).

  • Les invitées estiment que les joueurs viennent pour jouer, et que le jeu lui-même peut donc servir de marketing, plutôt que davantage de textes et de bannières (4:27).

  • Chaque casino connaît mieux que quiconque ses joueurs, disent-elles, donc MOFO travaille avec chaque casino individuellement ; la stratégie n'est pas de faire 150 jeux tendance en espérant que ça marche, mais d'adapter les jeux à chaque casino (6:16, 7:32).

  • Lors d'un jeu « skin it or bin it » (habiller ou jeter), GTA 6 (déjà habillé), les tendances TikTok, les transferts, le bon scandale de célébrité et l'actualité politique sont des « skins », tandis que la sortie de l'iPhone est un « bin » (10:31, 10:58, 13:37).

  • Sur l'IA, la première réponse est « bin it », car le sujet est trop rebattu, puis elles ajoutent : « apportez-nous l'idée et nous apporterons le jeu » (14:20, 14:29).

Épisode d'iGaming Daily par SBC Media, publié sur YouTube.

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