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Études de cas9 min de lecture

Valeur vie du joueur : 9 125 $ de CPA, 61 376 $ de GGR

365 FTD d’une campagne crash games en Inde (2024) ont coûté 9 125 $ de CPA à l’opérateur, puis généré 61 376 $ de GGR jusqu’en mai 2025. Le buyer a touché environ 1 200 $ de plus que sa dépense.

Toy plane climbing with a rising trail of gold coins behind it

La valeur vie du joueur, c’est ce que vaut un déposant sur des mois de jeu, et non au premier dépôt. Dans une campagne crash games menée en Inde en 2024, 365 premiers déposants ont coûté à l’opérateur 4RABET 9 125 $ de CPA. En mai 2025, selon les chiffres de l’opérateur, ils avaient généré 61 376 $ de revenus bruts de jeu. Le paiement déclaré du buyer a dépassé ses dépenses publicitaires d’environ 1 208 $.

Les résultats en bref

Les chiffres proviennent de l’agence et de l’opérateur. Aucun n’a été vérifié de façon indépendante ; les ratios sont nos propres calculs.

IndicateurValeurRemarque
Période, GEO, sourceFévr.-avr. 2024, Inde, FacebookSelon l’agence, Ace of Ads
Dépenses publicitaires du buyer7 917 $Selon l’agence, non vérifié de façon indépendante ; le cas ne précise pas ce qu’elles incluent
Paiement CPA de l’opérateur9 125 $ (365 FTD x 25 $)Rapporté ; le calcul est juste
Paiement du buyer moins dépenses1 208 $, environ 15 % des dépensesNotre calcul à partir des chiffres rapportés ; le cas indique « ROI 30 % », ce qui ne concorde pas avec eux
Dépôts répétés2 072, environ 5,7 par FTDSelon l’opérateur, non vérifié de façon indépendante
GGR de l’opérateur sur la cohorte61 376 $, environ 6,7 fois le coût en CPASelon l’opérateur, à la date de rédaction du cas ; brut, avant bonus et autres coûts

Contexte

Le cas met côte à côte deux réponses à la question « est-ce que c’était rentable ? ». Le buyer a été payé une seule fois, au premier dépôt. L’opérateur a gardé tous les revenus du jeu qui a suivi. L’écart entre ces deux positions, c’est le sens concret de la valeur vie du joueur.

La campagne faisait la promotion de crash games : Aviator, Aviatrix, Jetix et Spaceman, des jeux à multiplicateur où le joueur encaisse avant qu’une courbe ascendante ne « crashe ». Le trafic crash games a la réputation de ne pas rentabiliser les dépenses des annonceurs. L’agence a publié le cas pour soutenir le contraire.

Le deal était un CPA fixe de 25 $ par premier déposant (FTD), si bien que le revenu de l’affilié était fixé dès la validation. Cela détermine aussi le délai de payback de chaque partie, c’est-à-dire le temps qu’il faut aux revenus d’un joueur pour couvrir son coût d’acquisition : celui du buyer est arrivé à la validation, tandis que l’opérateur a dû attendre le jeu récurrent.

Le cadre juridique a changé depuis. Selon une note d’information du gouvernement, la Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 indienne, adoptée en août 2025, interdit les jeux d’argent en ligne et leur publicité, ses règles d’application entrant en vigueur le 1er mai 2026. La campagne a tourné début 2024, avant la loi. Ceci est le résumé d’un document gouvernemental, pas un avis juridique.

Le cas est paru en mai 2025 sous forme de contenu sponsorisé dans des médias professionnels de l’affiliation en langue russe, rédigé par Ace of Ads avec des chiffres fournis par 4RABET. Considérez chaque chiffre comme une affirmation.

Ce qu’ils ont fait

L’agence a présenté son dispositif comme axé sur la qualité des joueurs plutôt que sur le prix du lead. Trois choix ressortent.

Des créas qui montraient le jeu

Les publicités montraient le gameplay du crash et pas grand-chose d’autre. Selon le directeur du développement commercial de l’agence, ce type de créas ne produit pas les leads les moins chers, mais attire des personnes séduites par le jeu lui-même, qui peuvent rester plus longtemps. Le cas ne donne ni coût par lead ni comparaison avec d’autres créas : c’est donc le raisonnement de l’agence, pas un résultat testé.

Réglages d’audience

La diffusion a été limitée aux appareils sous Android 10 ou plus récent, avec la langue du navigateur réglée sur l’anglais. Dans ce périmètre, les publicités ne touchaient que les hommes de 30 ans et plus, et huit États indiens étaient exclus. Le cas ne les teste pas face à une audience plus large, donc leur effet sur la rétention est une affirmation de l’agence, pas un résultat mesuré.

Infrastructure

Les landing pages étaient des applications web progressives, sur des domaines que l’agence avait achetés et hébergés sur ses propres serveurs. La raison avancée par l’agence : savoir que les domaines restaient accessibles, plutôt que de dépendre de ceux d’un prestataire.

Résultats : à quoi ressemblait la valeur vie du joueur

Dans ce cas, la valeur vie du joueur s’élève pour l’instant à environ 168 $ de GGR par joueur (61 376 $ / 365), à comparer aux 25 $ que l’opérateur a payés pour acquérir chacun d’eux.

Chaque joueur a ensuite effectué en moyenne 5,7 dépôts répétés pour un total de 272 $, soit environ 48 $ par dépôt. Les revenus bruts de jeu ont atteint environ 168 $ par joueur, soit 61 376 $ sur l’ensemble de la cohorte. C’est environ 6,7 fois ce que l’opérateur a payé pour ces joueurs.

Le dashboard partenaires du programme n’affiche que 180 jours de données, l’opérateur a donc exporté le chiffre de GGR séparément. Le cas donne les chiffres à la date de sa rédaction et ne date pas l’export. Il a été publié en mai 2025, 13 à 15 mois après la campagne.

Les deux rendements se présentent ainsi :

  • Buyer : dépenses déclarées de 7 917 $ et paiement de 9 125 $, soit une différence de 1 208 $. Cela représente environ 15 % des dépenses déclarées pour trois mois de travail, payés une seule fois au premier dépôt.

  • Opérateur : a dépensé 9 125 $ en CPA et enregistré 61 376 $ de GGR. Le cas calcule à partir de ces deux chiffres un « ROI » de 573 %.

Ces chiffres ne sont pas comparables. Les 15 % environ du buyer sont une marge sur les dépenses publicitaires déclarées. Le cas ne dit pas si le chiffre des dépenses inclut les créas, l’hébergement ou le temps de l’équipe, il peut donc surestimer ce que l’agence a réellement gardé. Les 573 % de l’opérateur sont un chiffre brut. Ils ignorent les bonus, les frais de paiement, les frais des fournisseurs de jeux, les coûts de plateforme et les éventuelles taxes, qui sont tous prélevés sur le GGR avant qu’il ne devienne du bénéfice.

Comment les chiffres sont calculés

Le cas utilise la méthode de cohorte la plus simple, courante dans les métriques d’affiliation :

  • LTV (par joueur) = GGR cumulé de la cohorte / nombre de FTD = 61 376 $ / 365 = environ 168 $.

  • Ratio LTV/CAC = LTV / coût d’acquisition par joueur = 168 $ / 25 $ = environ 6,7.

  • ROI = (GGR - coût d’acquisition) / coût d’acquisition = (61 376 $ - 9 125 $) / 9 125 $ = environ 573 %.

Les dépôts ne sont pas des revenus. Les dépôts cumulés peuvent inclure des gains qu’un joueur remet en jeu, donc les 99 400 $ ne sont pas un flux entrant net et ne doivent pas être lus à eux seuls comme une mesure de valeur.

Ce qui n’a pas marché

  • Tous les crash games ne se valent pas. L’opérateur fixe le prix du trafic selon la qualité des joueurs, pas selon le taux de conversion. Selon lui, les joueurs d’Aviator sont en tête pour la rétention et la qualité du premier dépôt : il les paie donc plus cher et accueille toujours volontiers ce trafic. Plinko convertit mieux, mais ces joueurs rapportent si peu ensuite que l’opérateur paie pour eux un CPA bien plus bas, et le trafic Plinko a en grande partie disparu de sa liste de trafic accepté.

  • Le ROI annoncé ne concorde pas. Le cas indique 30 % ; ses propres dépenses et paiement donnent environ 15 %, et il n’explique pas l’écart.

  • Le GGR n’est pas du bénéfice, et la date de l’export manque, donc l’âge exact du chiffre de 61 376 $ est inconnu.

  • Une campagne, un opérateur, un GEO, publiée par les deux entreprises qui en profitent. Les cas sont rédigés parce qu’ils ont marché ; les tests ratés le sont rarement.

  • Le dispositif comporte un risque plateforme. Le trafic allait de Facebook vers des landers PWA pour une marque de casino. En octobre 2026, les règles publicitaires de Meta sur les jeux d’argent n’autorisent les publicités de jeux d’argent en ligne que depuis des comptes publicitaires ayant obtenu une autorisation, et la règle couvre aussi les pages d’affiliés. Cette page décrit les règles actuelles, pas celles de 2024, et le cas ne dit pas si les comptes publicitaires de la campagne étaient autorisés.

Ce qu’en retiennent les affiliés

La leçon transposable porte sur la structure du deal, pas sur l’Inde.

  • Demandez qui garde la valeur vie. Avec un CPA fixe, c’est l’opérateur. Si vos joueurs ont une bonne rétention, un deal RevShare ou hybride vous permet d’en avoir une part ; comparez les options dans CPA vs RevShare vs hybride.

  • Fixez le prix du CPA en pensant à la LTV et au payback. Ici, l’opérateur a payé 25 $ pour des joueurs valant environ 168 $ de GGR, donc son délai de payback sur chaque joueur a été court. Des données de cohorte comme celles-ci sont votre argument quand vous demandez un tarif plus élevé.

  • Jugez les créas sur les joueurs qu’elles amènent, pas seulement sur le prix du lead. Pour l’agence, les publicités montrant uniquement le gameplay perdent sur le prix du lead mais gagnent sur la qualité des joueurs. Le cas ne le prouve pas, vérifiez-le donc sur vos propres cohortes, selon la même logique que payer pour des joueurs qui jouent vraiment.

  • Comparez les offres sur la rétention, pas seulement sur le taux d’approbation ou le taux de conversion. Le contraste entre Plinko et Aviator montre qu’une offre qui convertit bien peut être celle qu’un opérateur cesse d’accepter plus tard.

  • Suivez au-delà de la fenêtre du dashboard. Si le dashboard partenaires d’un programme s’arrête à 180 jours, demandez des exports de cohorte et conservez vos propres données de postback.

  • Recalculez chaque ROI qu’un cas vous donne. Celui-ci annonçait 30 % ; ses propres dépenses et paiement donnent environ 15 %.

Questions fréquentes

Que signifie LTV, et comment calcule-t-on la valeur vie du joueur ?

La LTV, ou lifetime value, correspond aux revenus qu’un joueur rapporte pendant toute la durée où il continue de jouer. La formule classique multiplie le revenu moyen par joueur et par période par le nombre de périodes pendant lesquelles un joueur reste actif, par exemple le revenu mensuel multiplié par le nombre de mois d’activité. Une version de cohorte plus simple, utilisée dans ce cas, divise le GGR total produit par un groupe de joueurs par le nombre de joueurs : 61 376 $ / 365 = environ 168 $.

Qu’est-ce qu’un bon ratio LTV/CAC ?

Un ratio LTV/CAC de 3:1 est une règle empirique très citée venue du SaaS, pas un benchmark de l’iGaming. Ce cas affichait environ 6,7:1, mais il s’agit de GGR brut avant bonus et coûts, sur une seule cohorte : ce n’est donc pas un objectif sur lequel bâtir un plan.

Pourquoi les opérateurs paient-ils au CPA si la valeur vie est plus élevée ?

Les opérateurs préfèrent souvent le CPA parce qu’il permet d’acheter des joueurs à un coût connu et fixe, tout en leur laissant la longue traîne des revenus. Le RevShare transfère à l’affilié une partie de ce potentiel, ainsi que le risque des joueurs qui partent tôt.

En quoi la LTV diffère-t-elle du ROI ?

La LTV mesure combien de revenus ou de marge un joueur rapporte dans le temps. Le ROI compare un rendement au coût qui l’a produit. Dans ce cas, selon nos calculs à partir des chiffres rapportés, la même cohorte a donné au buyer un rendement d’environ 15 % sur ses dépenses déclarées et à l’opérateur un ROI brut de 573 %.

Sources