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Como a MOFO usa cultura pop e tendências do TikTok para criar jogos de cassino
Jessica Collins e Jennie Strandberg, da MOFO, explicam como o estúdio transforma tendências virais e fatos do momento em jogos de cassino instantâneos que chegam rápido ao mercado.
Episódio de iGaming Daily. Resumido pela redação da AffHouse a partir do episódio completo. Como trabalhamos →
Exibido Publicado Atualizado
O conteúdo de cassino costuma ser planejado com meses de antecedência, mas a MOFO cria jogos instantâneos a partir do que está em alta. No iGaming Daily, gravado na SBC Summit, a CEO da MOFO, Jennie Strandberg, e a brand manager Jessica Collins explicam onde isso se encaixa ao lado dos títulos perenes.
Neste episódio
Collins descreve a MOFO como um estúdio de jogos instantâneos que acompanha a cultura e os assuntos do momento: "se você vê uma notícia em alta, podemos fazer um jogo com ela" (1:37, 1:57).
Strandberg não acha que os longos ciclos de desenvolvimento estejam ultrapassados: as pessoas assistem a bilhões de horas de vídeo curto e mesmo assim esperam 12 meses por uma nova temporada de série e uma década por um GTA, então há espaço para os dois (2:35, 2:48).
As convidadas defendem que os jogadores vieram para jogar, então o próprio jogo pode ser o marketing, em vez de mais texto e banners (4:27).
Todo cassino conhece melhor os seus jogadores, dizem, por isso a MOFO trabalha com cada cassino individualmente; a estratégia não é fazer 150 jogos de tendência e torcer, mas adaptar os jogos a cada cassino (6:16, 7:32).
Numa rodada de "skin it or bin it" (aproveitar ou descartar), GTA 6 (já aproveitado), tendências do TikTok, transferências, o escândalo de celebridade certo e notícias políticas são "skins", enquanto o lançamento do iPhone é "bin" (10:31, 10:58, 13:37).
Sobre IA, a primeira resposta é "bin it", por ser um assunto muito discutido, e depois acrescentam: "traga a ideia e nós trazemos o jogo" (14:20, 14:29).
Episódio do iGaming Daily, da SBC Media, publicado no YouTube.