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Conférence

Gamesforum Vietnam 2026, Hanoï

Conférence d'une journée sur les jeux mobiles, l'acquisition d'utilisateurs et la monétisation publicitaire, le 25 novembre 2026 au JW Marriott Hanoï.

Gamesforum Vietnam 2026, Hanoï

À propos de cet événement

Gamesforum Vietnam 2026 est une conférence d'une journée consacrée à la croissance des jeux mobiles, organisée par Games Forum Ltd, qui anime aussi la série Gamesforum à Londres, Barcelone, Hambourg, San Francisco et Chypre. C'est la troisième édition vietnamienne ; elle se tient le mercredi 25 novembre 2026 au JW Marriott Hanoï. L'organisateur l'articule autour de l'acquisition d'utilisateurs et de la monétisation publicitaire des jeux mobiles, avec aussi un volet sur la stratégie d'achats intégrés. Le public visé est composé des équipes UA et monétisation de studios et d'éditeurs de jeux mobiles, en majorité vietnamiens, ainsi que d'invités internationaux. Toutes les sessions sont données en anglais et en vietnamien avec interprétation en direct. Le programme se divise en trois tracks : Monétisation, Acquisition d'utilisateurs, et Business et opérations. Le retrait des badges et le café démarrent à 08h30, et Eventbrite indique une journée de 8h à 19h. Cette année, l'organisateur a ajouté davantage de contenu sur la monétisation publicitaire, une application de networking baptisée Gamesforum Events et des pauses plus longues entre les sessions. Une after-party officielle commence à 18h00 au Nhậu Tự Do, rue Nguyen Tuan, à Thanh Xuan. L'agenda publié comprend des interventions sur les jeux de puzzle déterministes, Meta Audience Network pour les éditeurs, l'arbitrage entre revenus publicitaires à court terme et rétention, une table ronde sur le travail quotidien de monétisation publicitaire, le LiveOps fondé sur les événements en jeu, et une session de clôture sur l'avenir de la monétisation mobile. Les intervenants listés viennent de studios et d'entreprises d'ad-tech dont Supersonic Studios, Nazara, Boombit, Yodo1, CrazyLabs, Tilting Point, TyrAds, TapNation, Unity, BIGO Ads et Meta. L'entrée est restreinte. Les billets gratuits sont réservés aux studios et éditeurs vietnamiens de jeux mobiles, tandis que les studios étrangers doivent acheter un billet payant dont le prix n'était pas affiché sur la page Eventbrite au moment de la rédaction. Les pass sont limités aux éditeurs et développeurs de jeux : les prestataires de services et de solutions ne peuvent pas participer comme délégués, les achats erronés sont annulés et remboursés, et les fournisseurs sont orientés vers l'équipe commerciale pour le sponsoring. Eventbrite permet les remboursements jusqu'à cinq jours avant l'événement. Pour les lecteurs d'AffHouse, l'intérêt est limité. Les media buyers qui lancent des campagnes d'installation d'applications trouveront les sessions UA et monétisation publicitaire directement utiles. En revanche, affiliés, réseaux et agences comptent comme prestataires de services selon les règles de billetterie : la voie d'entrée réaliste est donc le sponsoring plutôt qu'un pass délégué. Les jeux d'argent, les cryptomonnaies et les autres verticales d'affiliation ne figurent pas à l'agenda.

Temps forts du programme

Bienvenue à Gamesforum Vietnam 2026 !Monetisation · Josh Vowles (Gamesforum)
L'état actuel des puzzles déterministes et la suite à donnerMonetisation · Jakub Remiar (two & a half gamers)
Meta Audience Network repensé : le prochain chapitre de la croissance des éditeursMonetisation · Phu Pham (Meta)
Revenus maintenant ou rétention plus tard : bâtir une stratégie publicitaire durableMonetisation · Gonçalo Alemão Martins (Boombit), Slava Taraskin (LoopMe)
Présentation de ZmaticooMonetisation
Comment Link rémunère vos joueurs pour qu'ils continuent à jouer : une troisième source de revenus qui ne cannibalise ni l'IAA ni l'IAPMonetisation · Harvey Stocks (Almedia)
La monétisation publicitaire en pratique : le guide du quotidienMonetisation · Jaivir Nagi (Crackle), Vincent Février (TapNation), Phan Đình Tiến (Amanotes)
Rester en tête dans le puzzle : tendances, échecs et optimisationMonetisation · Tom Storr (The Experimentation Group)
Bâtir des écosystèmes LiveOps : une approche axée sur les événements dès le premier jourMonetisation · Anastasiya Kara (A Tripledot Studios)
L'avenir de la monétisation mobileMonetisation · Jakub Remiar (two & a half gamers), Anastasiya Kara (A Tripledot Studios)
L'essor du responsable UA full stackUser Acquisition · Sylvain Etard (Tilting Point)
Une stratégie, plusieurs chemins pour l'UA en 2027User Acquisition · Assaf Litwak (Unity)
Au-delà du tableau de bord : ce qui fait vraiment grandir l'UAUser Acquisition · Johannes Lang (TacticTen), Igor Bereslavski (Supersonic Studios), Daniël Boone (TyrAds), Piyush Mishra (Nazara), Ginny Duong (BIGO Ads), Binh Do (Wanka Online)
Avant d'acheter plus de joueurs : un bilan de santé pour votre studio et votre jeuUser Acquisition · Neil McClarty (KRITIQ)
Rétention, réengagement et retargetingUser Acquisition · Tom Storr (The Experimentation Group), Piyush Mishra (Nazara), Ran Zukerman (YouAppi)
Réécrire l'ADN créatif avec l'IA : workflows, choix stratégiques et enseignements de CrazyLabsUser Acquisition · Gavin McNicholl (CrazyLabs)
La création comme dernier levier de contrôleUser Acquisition · Johannes Lang (TacticTen), Gonçalo Alemão Martins (Boombit), Gavin McNicholl (CrazyLabs), Sylvain Etard (Tilting Point)
Maîtriser les publicités jouables : des bases à l'IA et au ciblage avancé des joueursBusiness & Operations · Johannes Lang (TacticTen)
Grandir sans se perdre : bâtir une organisation durable qui permet de donner le meilleur de soiBusiness & Operations · Yann Suquet (Ikimasho)
Conçu pour durer : une croissance durable grâce aux partenariats, au financement et aux investissementsBusiness & Operations · Josh Vowles (Gamesforum), Danielle Cohen Reich (Supersonic Studios), Anuj Tandon (BITKRAFT), Henric Suuronen (PLAY Ventures)
Billets

2 formules d’accès

Pass gratuit (studios et éditeurs de jeux mobiles vietnamiens)

FreeLes prestataires de services et de solutions ne sont pas éligibles ; les inscriptions erronées sont annulées et remboursées
  • Réservé aux éditeurs et studios de jeux mobiles vietnamiens ; accès à la conférence d'une journée
Acheter : Pass gratuit (studios et éditeurs de jeux mobiles vietnamiens)

Pass payant (studios et éditeurs étrangers)

Up to £213.42 (highest price in Eventbrite listing, GBP)Remboursement jusqu'à 5 jours avant l'événement ; non valable pour les prestataires de services
  • Pour les éditeurs et développeurs de jeux mobiles basés hors du Vietnam ; accès à la conférence d'une journée
Acheter : Pass payant (studios et éditeurs étrangers)

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