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Términos de apuestas deportivas: cuotas, mercados y jerga

Más de 80 términos de apuestas deportivas explicados con claridad: formatos de cuotas, tipos de apuesta, vig y hold, sharp y square, mercados de predicción y los acuerdos de afiliación.

Thick red dictionary with ribbon marker and an American football resting on top

Los términos de apuestas son las palabras que casas de apuestas, apostadores y operadores usan para hablar de cuotas, tipos de apuesta y el margen de la casa. Este glosario de apuestas deportivas explica más de 80 términos de apuestas deportivas con palabras sencillas, agrupados por tema, con ejemplos de cuotas estadounidenses y enlaces a guías más detalladas de AffHouse. Solo define términos y no ofrece consejos de apuestas.

La jerga del póker y de las carreras de caballos queda fuera. El vocabulario de casino está en nuestro glosario de términos de juego, y el de tracking y tráfico, en el glosario de marketing de afiliados.

Términos básicos de apuestas por tema

Los términos de apuestas deportivas de abajo van desde el precio hasta el libro de cuentas de la casa de apuestas y el acuerdo de afiliación.

Formatos de cuotas y probabilidad

Las cuotas muestran lo que paga una apuesta ganadora y qué probabilidad implica el precio. Las casas de apuestas de EE. UU. usan por defecto las cuotas americanas.

Cuotas americanas (American odds)

Las cuotas americanas se escriben con un signo más o menos sobre una base de $100. Un número negativo, como −150, es lo que debes arriesgar para ganar $100; un número positivo, como +150, es la ganancia con una apuesta de $100.

Cuotas decimales (decimal odds)

Las cuotas decimales muestran el retorno total por cada $1 apostado, con el importe apostado incluido. Una cuota de 2,50 devuelve $2,50 en una apuesta de $1, es decir, $1,50 de ganancia.

Cuotas fraccionarias (fractional odds)

Las cuotas fraccionarias muestran la ganancia en relación con el importe apostado, así que 3/2 paga $3 de ganancia por cada $2 arriesgados. Son habituales en la cobertura del Reino Unido e Irlanda.

Probabilidad implícita (implied probability)

La probabilidad implícita es la probabilidad de un resultado que representa un precio. Para cuotas negativas es riesgo ÷ (riesgo + 100), para cuotas positivas 100 ÷ (cuota + 100), y para cuotas decimales 1 ÷ cuota decimal. A −110, eso es 110 ÷ 210, o 52,38 %.

Conversión de cuotas (odds conversion)

La conversión de cuotas pasa un formato a otro sin cambiar el precio. Cuatro líneas habituales:

AmericanaDecimalFraccionariaProbabilidad implícita
−2001,501/266,67 %
−1101,9110/1152,38 %
+1502,503/240,00 %
+2503,505/228,57 %

Favorito (favorite)

El favorito es el lado que el oddsmaker espera que gane, con cuotas americanas negativas o cuotas decimales por debajo de 2,00.

Underdog

El underdog es el lado que se espera que pierda, con cuotas positivas. Una apuesta ganadora al underdog obtiene una ganancia mayor que el importe apostado.

Resultado improbable (long shot)

Un resultado improbable, o long shot, es un resultado con baja probabilidad implícita. Una expresión como «+250 o más» significa cuotas positivas de 250 o superiores, lo que implica aproximadamente un 28,6 % de probabilidad o menos.

Cuota a la par (even money)

La cuota a la par es un precio que paga una ganancia igual al importe apostado: +100 en cuotas americanas, 2,00 en decimal o 1/1 en fraccionaria, con una probabilidad implícita del 50 %.

Pick'em

Pick'em, o PK, es un partido sin favorito, en el que el spread es cero y ambos lados tienen cuotas similares.

Tipos de apuesta básicos

La mayoría de las apuestas en EE. UU. son un moneyline, un spread o un total, solos o combinados.

Moneyline

Una apuesta moneyline es una apuesta sobre quién gana el partido directamente, sin margen de puntos de por medio. En términos de apuestas de fútbol americano, Chiefs −180 / Raiders +155 es un moneyline.

Point spread

El point spread es un margen que el favorito debe cubrir. Un equipo de la NFL a −6,5 debe ganar por 7 o más; el lado +6,5 gana si su equipo pierde por 6 o menos, o gana.

Against the spread (ATS)

Against the spread («contra el spread»), o ATS, describe resultados medidos con el spread aplicado, así que un equipo puede perder el partido y aun así «cubrir».

Hook

El hook es el medio punto en una línea como −3,5. Como ningún marcador final puede caer en medio punto, una línea con hook no puede terminar en push.

Total (over/under)

Un total, u over/under, es una apuesta sobre la puntuación combinada de ambos equipos frente a un número fijado por la casa. En el boleto de apuesta, over/under suele abreviarse como O/U, así que O 47,5 gana si los equipos suman 48 o más.

Push

Un push es una apuesta que cae exactamente en la línea, como un favorito −7 que gana por 7. Se devuelve el importe apostado y, en un parlay, esa selección suele quedar fuera.

1X2 (moneyline a tres vías)

El 1X2 es el moneyline a tres vías que se usa en las apuestas de fútbol: 1 es victoria local, X empate y 2 victoria visitante.

Empate apuesta no válida (draw no bet)

Empate apuesta no válida es un mercado de fútbol que devuelve el importe apostado si el partido termina en empate, y deja solo los dos resultados de victoria.

Hándicap (handicap)

El hándicap es el equivalente del spread en el fútbol y en el ámbito internacional. Las líneas de hándicap asiático fijadas en medio gol eliminan el empate, mientras que las de cuarto de gol reparten el importe apostado entre las dos líneas más cercanas.

Línea alternativa (alternate line)

Una línea alternativa es un spread o total desplazado respecto al número principal, con las cuotas ajustadas en consecuencia.

Prop bet

Una prop bet, abreviatura de proposition, es una apuesta sobre algo distinto del resultado final, como las yardas de pase de un quarterback o el primer equipo en anotar. Las props ligadas a las estadísticas de un solo deportista se llaman player props.

Futures

Un futures es una apuesta sobre un resultado que se liquida semanas o meses después, como el ganador de un campeonato o el total de victorias de una temporada.

Parlay

Un parlay combina dos o más apuestas en un solo boleto que solo paga si gana cada selección. Las cuotas se multiplican: dos selecciones a −110 pagan alrededor de +264, así que $100 devuelven aproximadamente $364.

Same-game parlay

Un same-game parlay (SGP) combina selecciones de un mismo evento, como que un equipo gane y que su quarterback lance dos touchdowns. Las selecciones están correlacionadas, así que las casas fijan el precio de los SGP con sus propios modelos en lugar de multiplicar las cuotas.

Teaser

Un teaser es un parlay en el que el apostador mueve cada spread o total un número fijo de puntos a cambio de un pago menor.

Round robin

Un round robin divide una lista de pronósticos en todos los parlays más pequeños posibles, como todas las combinaciones de dos equipos a partir de tres pronósticos, cada uno apostado por separado.

Importes, pagos y gestión de apuestas

Estos términos aparecen en los boletos de apuesta y en las reglas de la casa.

Importe apostado (stake)

El importe apostado es la cantidad que un apostador pone en riesgo en una apuesta.

Pago (payout)

El pago, o retorno, es lo que devuelve una apuesta ganadora, con el importe apostado incluido.

Unidad (unit)

Una unidad es un importe de apuesta estándar que se usa para informar de los resultados.

Bankroll

El bankroll es el dinero que una persona reserva para apostar.

Cash out

El cash out es una oferta de la casa de apuestas para liquidar antes de tiempo una apuesta abierta por un importe fijo, que la casa calcula a partir de las cuotas en vivo e incluye su margen.

Cobertura (hedge)

Una cobertura es una apuesta al lado contrario de una posición existente, hecha para reducir el rango de resultados posibles.

Apuesta anulada (void bet)

Una apuesta anulada es una apuesta cancelada según las reglas de la casa, por ejemplo cuando el deportista de una player prop no juega o un partido se abandona. Se devuelve el importe apostado.

Apuesta liquidada (graded bet)

Una apuesta liquidada, también llamada apuesta resuelta, es una que la casa ha marcado como ganada, perdida, push o anulada.

Supercuota (odds boost)

Una supercuota es una promoción que eleva el pago de una apuesta concreta por encima del precio normal de la casa, normalmente con un importe máximo bajo.

Apuesta de bono (bonus bet)

Una apuesta de bono, a menudo llamada apuesta gratis, es crédito del sitio para hacer apuestas. Normalmente solo se pagan las ganancias, no el importe del bono en sí.

Requisito de apuesta (playthrough)

El requisito de apuesta, también llamado playthrough o rollover, es la cantidad que un apostador debe apostar antes de poder retirar los fondos de bono o las ganancias asociadas.

Apuesta máxima (max bet)

La apuesta máxima es el mayor importe que una casa de apuestas acepta en un mercado.

Mercados en vivo y micromercados

Los mercados en vivo cambian de precio durante el juego.

Apuestas en vivo (in-play)

Las apuestas en vivo, o apuestas in-play, son las que se hacen después de que un evento haya empezado, con cuotas que se actualizan a medida que avanza el juego.

Microapuestas (microbetting)

Las microapuestas son apuestas en vivo sobre el siguiente evento pequeño de un partido, como el próximo lanzamiento o la próxima jugada, que normalmente se liquidan en segundos o minutos.

Mercado suspendido (suspended market)

Un mercado suspendido está cerrado temporalmente a nuevas apuestas, normalmente durante una anotación o una revisión, mientras la casa actualiza su precio.

Latencia (latency)

La latencia es el retraso entre un hecho real y el momento en que un feed de datos o una retransmisión lo muestran; las casas añaden retrasos en la aceptación de apuestas para cubrirlo.

Datos oficiales (official data)

Los datos oficiales son un feed en vivo con licencia de una liga o de su socio de datos designado, a diferencia de uno recopilado de forma independiente por ojeadores o scrapers.

Economía de la casa de apuestas

Estos términos describen cómo gana dinero una casa de apuestas. El vig, el overround y el hold están relacionados, pero no son la misma cifra.

Vig (juice)

El vig, abreviatura de vigorish y también llamado juice, es el margen incorporado en los precios de una casa de apuestas. A −110 en ambos lados de un spread, el apostador arriesga $110 para ganar $100; los $10 por encima de un precio a la par son donde está el vig.

Overround

El overround es cuánto suman las probabilidades implícitas de un mercado por encima del 100 %. Dos lados a −110 implican un 52,38 % cada uno, así que el mercado suma 104,76 %, un overround del 4,76 %.

Hold

El hold es la parte del dinero apostado que una casa de apuestas se queda después de pagar a los ganadores. Si la casa recibe $110 en cada lado de un mercado a −110, recauda $220 y paga $210 al ganador, así que retiene $10, o el 4,55 %. El hold real oscila con los resultados: las cifras del Nevada Gaming Control Board sitúan el hold del Super Bowl entre el 0,7 % (2018) y un récord del 14,6 % (2025, $22,1 millones ganados sobre $151,6 millones apostados, sin auditar).

Handle

El handle es el importe total apostado en un periodo o en un evento. Los reguladores estatales suelen publicarlo cada mes junto con los ingresos, y el hold se calcula sobre él.

Exposición (liability)

La exposición es el importe que una casa de apuestas pagaría si gana un resultado determinado.

Oddsmaker

Un oddsmaker, o trader, fija y ajusta las líneas.

Línea de apertura (opening line)

La línea de apertura es el primer precio que una casa de apuestas publica en un mercado.

Línea de cierre (closing line)

La línea de cierre es el último precio antes de que empiece el evento o se cierre el mercado.

Valor de la línea de cierre (closing line value, CLV)

El valor de la línea de cierre es la diferencia entre el precio que tomó un apostador y el precio de cierre. Las casas y los analistas consideran que batir de forma constante el número de cierre es una de las señales más claras de un apostador hábil.

Movimiento de línea (line movement)

El movimiento de línea es cualquier cambio en un precio o spread después de su apertura, impulsado por noticias, el clima o el volumen de apuestas.

Límites y stake factor

Los límites son los importes máximos que permite una casa de apuestas, y las casas pueden reducirlos para cuentas individuales. En una reunión de la Massachusetts Gaming Commission en septiembre de 2024, un operador describió cómo fija los límites de los clientes mediante «stake factors» individuales y dijo que los límites a los advantage players se basan en patrones de apuesta, no solo en los resultados.

Jerga y argot del mercado

Los términos de jerga de apuestas describen quién apuesta y cómo reaccionan los precios.

Sharp

Un sharp es un apostador hábil cuyas apuestas las casas tratan como informadas, y un «sharp book» es una casa de apuestas conocida por sus precios eficientes. El sharp money es el volumen que las casas respetan lo suficiente como para mover una línea.

Square

Un square es un apostador recreativo, normalmente uno que se inclina por los favoritos, los equipos populares y los overs, y que rara vez compara precios.

Dinero del público (public money)

El dinero del público es el volumen combinado de las apuestas recreativas, normalmente concentrado en favoritos y equipos populares.

Chalk

El chalk es el favorito. Una jornada «chalky» es aquella en la que ganaron sobre todo los favoritos.

Fade

Hacer fade es apostar en contra de un equipo, un apostador o el sentimiento del público.

Steam

El steam es un movimiento repentino y brusco de la línea en muchas casas de apuestas a la vez, causado por una oleada de dinero en un lado.

Movimiento de línea inverso (reverse line movement)

El movimiento de línea inverso es una línea que se mueve en contra del lado que recibe la mayoría de las apuestas, señal de que en el otro lado hay apuestas mayores o más sharp.

Line shopping

El line shopping consiste en comparar el mismo mercado en varias casas de apuestas para encontrar el mejor precio disponible.

Arbitraje (arbitrage)

El arbitraje, o arb, consiste en apostar a todos los resultados de un mercado en distintas casas cuyos precios en conjunto implican menos del 100 %, asegurando un pequeño margen pase lo que pase. No es el arbitraje de tráfico del media buying.

Middle

Un middle es un par de apuestas a ambos lados de una línea con números distintos, como Equipo A −2,5 y Equipo B +4,5, en el que un resultado dentro de la diferencia gana las dos.

Plataformas y estructura del mercado de EE. UU.

Dónde se hace una apuesta decide quién fija el precio y qué reglas se aplican. Desde que la Corte Suprema anuló la prohibición federal en Murphy v. NCAA en mayo de 2018, cada estado decide si permite las apuestas deportivas.

Casa de apuestas (sportsbook)

Una casa de apuestas es un operador con licencia que fija los precios y toma el lado contrario de cada apuesta. Gana a través del vig y de sus resultados de trading.

Casa de apuestas presencial vs online

Una casa de apuestas presencial es un mostrador o quiosco físico, normalmente en un casino o un estadio; una casa de apuestas online acepta apuestas a través de una app o un sitio web.

Bolsa de apuestas (betting exchange)

Una bolsa de apuestas enfrenta a los apostadores entre sí y cobra una comisión sobre las ganancias en lugar de fijar ella misma los precios. Es pariente cercana del mercado de predicción.

Mercado de predicción (prediction market)

Un mercado de predicción es un exchange que negocia contratos de eventos que pagan $1 si ocurre un resultado. En EE. UU., las principales plataformas son mercados de contratos registrados en la CFTC que listan contratos deportivos por autocertificación. Varios estados consideran esos contratos deportivos apuestas sin licencia y los han perseguido con órdenes de cese y desistimiento y demandas, y los fallos judiciales han ido en ambos sentidos.

Casa de apuestas sweepstakes (sweepstakes sportsbook)

Una casa de apuestas sweepstakes usa el modelo sweepstakes de doble moneda, con una moneda de juego gratuito y otra canjeable por premios, para pronósticos deportivos. Cada estado decide si el modelo es legal, y varios han tomado medidas contra el juego sweepstakes.

DFS pick'em

El DFS pick'em es un concurso de fantasy deportivo diario en el que los jugadores eligen si los deportistas superarán o no las líneas estadísticas proyectadas, con un multiplicador de pago fijo si aciertan. Si cuenta como fantasy o como apuesta deportiva se decide estado por estado.

Casa de apuestas offshore (offshore book)

Una casa de apuestas offshore es una casa con licencia en el extranjero, o sin ninguna, que acepta clientes de EE. UU. sin licencia de ningún estado estadounidense. La American Gaming Association considera estos sitios operadores ilegales; consulta dónde es legal el juego online en EE. UU..

Mercado estatal (state market)

Un mercado estatal es el régimen legal de apuestas deportivas de un estado de EE. UU., con sus propias licencias, tipo impositivo, edad mínima y normas publicitarias. Algunos estados son solo móviles, sin mostradores presenciales.

Autoexclusión (self-exclusion)

La autoexclusión es una prohibición voluntaria que una persona se impone sobre sus propias apuestas. El programa de Nueva Jersey, por ejemplo, cubre casino, juego por internet y apuestas deportivas, con plazos de un año, cinco años o de por vida; la modalidad de por vida requiere inscripción en persona o por video.

Herramientas de juego responsable (responsible gambling tools)

Las herramientas de juego responsable son controles de cuenta, como límites de depósito, límites de tiempo y periodos de pausa, que ofrecen las casas reguladas de EE. UU. La National Problem Gambling Helpline, gestionada por el National Council on Problem Gambling, atiende llamadas y mensajes de texto en el 1-800-MY-RESET.

Términos del operador y de afiliación

Estos son los términos de acuerdo que más se ven en los programas de afiliados de casas de apuestas.

CPA

El CPA, o costo por adquisición, es una tarifa única por cada jugador referido que completa una acción cualificante, normalmente un primer depósito. Consulta CPA vs RevShare vs híbrido para ver cómo se comparan los modelos.

FTD

FTD significa first-time deposit, o primer depósito, el evento por el que pagan la mayoría de los acuerdos de CPA. El operador lo comunica al tracker del afiliado, normalmente mediante un postback.

Baseline

El baseline es el umbral de cualificación de un CPA: el importe de depósito y, en algunos acuerdos, un importe de apuestas, que un jugador referido debe alcanzar antes de que se pague al afiliado. Los programas difieren en si los depósitos se acumulan para alcanzarlo.

RevShare

El RevShare, o reparto de ingresos, paga al afiliado un porcentaje de los ingresos netos que generan sus jugadores referidos mientras dure el acuerdo.

Acuerdo híbrido (hybrid deal)

Un acuerdo híbrido combina un CPA más pequeño con un RevShare más pequeño sobre el mismo jugador.

GGR

El GGR, o ingresos brutos de juego (gross gaming revenue), es lo que una casa de apuestas se queda de las apuestas liquidadas: el handle menos las ganancias que paga.

NGR

El NGR, o ingresos netos de juego (net gaming revenue), es la cifra sobre la que pagan la mayoría de los acuerdos de RevShare: el GGR menos lo que indiquen los términos del programa, habitualmente créditos promocionales, impuesto sobre el juego, costos de pago y a veces una comisión administrativa. Como cada programa redacta su propia fórmula, tasas de RevShare iguales pueden pagar de forma distinta.

RevShare sobre el handle (handle-based revshare)

El RevShare sobre el handle es un acuerdo de casa de apuestas que paga un pequeño porcentaje del handle que apuestan los jugadores referidos en lugar de una parte del NGR. Paga incluso en los meses en que ganan los apostadores, algo que un acuerdo basado en el NGR no hace.

EPC

El EPC, o ganancias por clic (earnings per click), es la comisión total dividida entre los clics enviados. Por ejemplo, $500 ganados con 1000 clics son un EPC de $0,50; consulta EPC y métricas de afiliados.

Geo tier

Un geo tier agrupa países según el valor esperado del jugador y los niveles de pago, siendo Tier 1 el más alto; consulta países Tier 1, 2 y 3. En EE. UU., las licencias de afiliados y las reglas de los acuerdos también varían según el estado.

Preguntas frecuentes

¿Qué son los términos de apuestas deportivas?

Los términos de apuestas deportivas son el vocabulario de las apuestas en deportes: cómo se escriben las cuotas, qué tipos de apuesta existen y cómo una casa de apuestas fija el precio, liquida y obtiene beneficios de las apuestas. Conocer los términos de apuestas y su significado ayuda a los apostadores a leer un boleto de apuesta y a los afiliados a leer un informe de ingresos.

¿Qué significa +/- en las apuestas?

Los signos más y menos en las apuestas indican cuotas americanas. Un precio negativo, como −150, es el importe arriesgado para ganar $100 y señala al favorito. Un precio positivo, como +150, es la ganancia con una apuesta de $100 y señala al underdog.

¿Qué es el vig, o juice, en las apuestas deportivas?

El vig, también llamado juice, es el margen que una casa de apuestas incorpora a sus precios. Cuando ambos lados de un partido tienen un precio de −110, los apostadores arriesgan $110 para ganar $100. Si la casa recibe el mismo dinero en cada lado, se queda con alrededor del 4,55 % del importe apostado.

¿Cuál es la diferencia entre una casa de apuestas, una bolsa de apuestas y un mercado de predicción?

Una casa de apuestas fija las cuotas y toma el lado contrario de cada apuesta. Una bolsa de apuestas enfrenta a los apostadores entre sí y cobra una comisión. Un mercado de predicción negocia contratos de eventos de $1 y, en EE. UU., opera bajo las normas federales de materias primas, aunque varios estados lo discuten en el caso de los contratos deportivos. Nuestra guía sobre cómo funcionan los mercados de predicción explica las diferencias.

¿Qué términos de jerga se usan en las apuestas?

Entre los términos de jerga de apuestas más comunes están sharp, para un apostador hábil; square, para uno recreativo; chalk, para el favorito; juice, para el margen de la casa; steam, para un movimiento rápido de la línea; fade, para apostar en contra de alguien; y hook, para el medio punto de un spread.

Fuentes